Étiquette : Jeu Vidéo

PAR SAISONS

[CRITIQUE] ARCANE (Saison 1) – Mécaniquement magistrale.

Le travail d’adaptation de jeu vidéo en univers narratif contemplatif, à savoir transposer un médium interactif en un médium visuel, est un travail hautement complexe pouvant se révéler être décevant. On ne va pas se le cacher, beaucoup de films nous l’ont prouvés comme Prince of Persia, Mortal Kombat, Hitman, etc. Tous ces films n’ont été au final que des produits dérivés, jouant sur la nostalgie et l’attachement plus que de la transposition d’un univers interactif en univers visuel. Mais

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[CRITIQUE] Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City – Une saga qui change de père

Il convient de reconnaître, bien que cela puisse sembler être une acclamation par la voie détournée, que le principal mérite de Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City réside dans son distingué éloignement des métrages de Paul W.S. Anderson. Après avoir enduré ces précédents films d’une qualité déplorable, l’on ne pouvait qu’éprouver une certaine appréhension à l’idée de se plonger à nouveau dans l’univers de Resident Evil. Certains de ces opus cinématographiques se hissent légitimement parmi les pires productions des

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[CRITIQUE] Mortal Kombat – Quelques failles pour la victoire !

S’attaquer à une nouvelle adaptation d’une franchise de jeux vidéo bien-aimée toujours en cours depuis 1992 ressemble à une tâche herculéenne. Avec un peu plus de vingt jeux sur toutes les plateformes, près d’une centaine de personnages, des décennies de mythologie, et une adaptation de fonctionnalité chérie en 1995, l’intersection pour apaiser les fans de longue date et les tout nouveaux s’estompe rapidement. Mortal Kombat tente ambitieusement de tout faire, un monomythe conventionnel bourré de fan service et de scènes

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[CRITIQUE] Monster Hunter – Découpe de Monstres

Le réalisateur Paul W. S. Anderson ainsi que l’actrice Milla Jovovich ont une histoire bien connue dans le domaine cinématographique des adaptations de jeux vidéo. Leur rencontre initiale remonte à l’an de grâce 2002, sur les plateaux de tournage de Resident Evil, œuvre d’action-horreur tirée de la célèbre franchise vidéoludique de Capcom. Depuis cette rencontre, ces deux âmes ont convergé en une collaboration, œuvrant conjointement sur cinq opus successifs. Bien que je m’abstiendrais avec prudence d’affubler ces films du qualificatif

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